Spikeball: Qué es, cómo se juega y reglas del spike ball o roundnet

El spikeball o roundnet es un deporte inspirado en los conceptos del voleibol. Fue creado en Estados Unidos en 1989. El spike ball es un deporte de equipo que se juega con una pelota pequeña y una red circular similar a un trampolín pequeño colocado en el suelo. El objetivo recogido en las reglas del spikeball es golpear la pelota contra la red de tal manera que el equipo contrario no pueda devolverla antes de que toque el suelo.

El spikeball, en realidad, es una marca comercial registrada que produce y vende juegos roundnet, siendo su nombre real. Un caso similar es el del plato volador, conocido popularmente como frisbee. Esto sucede debido a que fueron los pioneros en su fabricación y comercialización, logrando posicionarse como líderes en el mercado. Como ha ocurrido en varias ocasiones en la industria, las personas tienden a identificar el nombre de la marca con el producto en sí.

También podría interesarte: Bloqueo en voleibol, tipos de bloqueo, técnicas, sistemas y reglas

Qué es roundnet, su origen e historia

¿Qué es el spikeball o roundnet?

El spikeball es un juego deportivo que se juega con una red circular colocada en el suelo y una pelota, adaptable a cualquier superficie. El roundnet es un juego de equipo que fomenta la coordinación y la estrategia. Además, requiere puntería y agilidad sin implicar el contacto físico entre los jugadores.

El spike ball se compone de una red circular que se coloca en el suelo. La red está tensada entre un aro y unas patas que la sostienen a unos centímetros del suelo. Además, se utiliza una pequeña pelota de goma, del tamaño aproximado de una pelota de tenis.

El spikeball es un juego que combina elementos de voleibol, tenis y fútbol. Se caracteriza por su dinamismo, accesibilidad y compañerismo hacia el otro miembro del equipo. Además, uno de los grandes atractivos del roundnet es que puede jugarse en casi cualquier superficie. Según las reglas del spikeball la red puede colocarse sobre arena, césped, asfalto, nieve, e incluso puede adaptarse para jugar en el agua. Esto hace que el roundnet sea versátil y fácil de llevar a cualquier lugar.

De acurdo con las reglas del spikeball es un juego inclusivo que puede ser disfrutado por personas de todas las edades y niveles de habilidad. Es adecuado tanto para niños como para adultos. Incluso al roundnet pueden jugar las personas con movilidad reducida, porque la dinámica del juego no depende de la altura ni de una gran condición física.

Origen e historia del spike ball

El roundnet, aunque ahora es un deporte en auge, tiene un origen en 1989 en Estados Unidos. Fue inventado por Jeff Knurek, un diseñador de juguetes, y lanzado por la empresa Tomy. Al no lograr popularidad, desapareció.

En 2008, Chris Ruder redescubrió el roundnet en una tienda de segunda mano. Compró los derechos y él y un grupo de amigos fundaron “Spikeball Inc.” comenzando a producir y comercializar nuevos kits de spike ball. Se enfocaron en promocionar el juego en playas, parques y eventos deportivos.

En 2015, el roundnet recibió una exposición significativa al aparecer en el programa de televisión Shark Tank. Aunque los fundadores no llegaron a un acuerdo con los inversores, la aparición en el programa atrajo una gran atención mediática, impulsando las ventas y aumentando la popularidad del juego. Un año más tarde, spike ball organizó el primer Campeonato Nacional de Spikeball en Estados Unidos. Este evento ayudó a establecer el juego como un deporte competitivo y a construir una comunidad de jugadores.

Asociaciones de roundnet

En 2018 se fundó la Asociación de Roundnet de Estados Unidos con el objetivo de estandarizar las reglas del juego y promover el deporte a nivel competitivo. La organización también se encargó de la organización de torneos y la formación de jugadores. Y, al año siguiente, spike ball continuó su expansión a nivel internacional, con torneos y ligas organizadas en varios países. La comunidad global del roundnet creció, con una red de jugadores, equipos y eventos en todo el mundo.

En España, el  spike ball se introdujo en el año 2016 a través de la Asociación Española de Roundnet (AER) que junto a la ADAL (Asociación de profesorado de educación física). Pretenden posicionar a este nuevo deporte siguiendo las reglas del spikeball en el panorama educativo.

Actualmente, el impacto cultural que tiene el spike ball es que se ha convertido en un deporte competitivo con ligas y torneos internacionales. Además, el roundnet ha fomentado una comunidad activa y entusiasta, con eventos que atraen a jugadores de todos los niveles, edades y hasta personas con movilidad reducida.

¿Cómo se juega al spike ball?

Dinámica y duración de un partido de spikeball

En competiciones oficiales de roundnet, y siguiendo las reglas del spikeball, el juego se compone por 4 jugadores (2 contra 2). Pero, si no se juega de manera oficial pueden participar de 2 a 6 jugadores. Independientemente se juegue al spike ball de manera profesional o no, se recomienda crear equipos equilibrados según la edad, experiencia y habilidad de los jugadores. La posición de los jugadores es alrededor de la red del roundnet, manteniendo una distancia equitativa entre los miembros del mismo equipo.

La duración del partido del spikeball, al igual que en deportes como el tenis o voleibol, no existe un tiempo predeterminado.

Cómo jugar a spikeball, reglas del spike ball

También podría interesarte: Altura de la red del voleibol ¿Cuánto mide una red de voley?

Sistema de puntos del spike ball o roundnet

El sistema de puntuación del roundnet se divide en juegos que se disputan a un número fijo de puntos que se deberá acordar antes del comienzo del partido, normalmente 2 juegos de 15 o 21 puntos. El spikeball consiste en que un equipo anota un punto cuando el equipo contrario no logra devolver la pelota correctamente a la red. Algunos de los motivos son los siguientes:

  • Un punto se gana cuando la pelota golpea el suelo en lugar de la red.
  • Rebota más de una vez en la red.
  • Golpea directamente el aro o las patas del set de spikeball.
  • Cuando un jugador toca la red, las patas o el aro con cualquier parte de su cuerpo durante el roundnet.
  • Cuando la pelota no rebota hacia afuera de la red después de ser golpeada.

La secuencia del saque de los jugadores del spike ball es que cada jugador en el equipo que sirve tiene la oportunidad de sacar y anotar puntos hasta que cometen una falta. Con la excepción del primer servicio del partido, donde solo uno de los miembros del equipo del roundnet saca antes de ceder el servicio al oponente. Las reglas del spikeball determinan que si ambos jugadores de un equipo han perdido su servicio, el servicio pasa al equipo contrario. Los jugadores cambian de lado de la pista cada vez que el servicio vuelve a su equipo, asegurando que ambos equipos jueguen en ambos lados de la pista de manera equitativa.

Antes de cada servicio, el jugador que va a servir debe anunciar el marcador en voz alta, en el siguiente orden: el marcador de su equipo, el marcador del equipo contrario, y el número de servidor. Por ejemplo, si el equipo que está sirviendo va ganando 5-3 y es el primer servidor, anunciaría 5-3-1.

Posiciones del spike ball

La posición inicial

La posición inicial de un jugador de roundnet es imprescindible para no incumplir las reglas del spikeball, son las siguientes:

  • Formación: El juego comienza con dos equipos de dos jugadores cada uno, posicionados alrededor de la red. Cada jugador de roundnet debe estar a 90 grados de su compañero y del equipo contrario, formando una especie de cuadrado alrededor de la red.
  • Servidor y Receptor: Uno de los jugadores inicia como servidor, mientras que un jugador del equipo contrario es el receptor principal. El jugador de spikeball llamado servidor o server tiene según las reglas del spikeball la función de lanzar la pelota al trampolín para comenzar el rally. La pelota debe rebotar en la red y luego salir hacia los oponentes La estrategia de un buen servidor es intentar colocar la pelota en una posición difícil para el equipo contrario, ya sea con potencia, ángulos o velocidad. Y, por otro lado, el receptor o receiver es el primer jugador en tocar la pelota después del servicio. Su trabajo es controlar la pelota y pasarla a su compañero. Un buen receptor intenta colocar la pelota suavemente hacia su compañero, preparando el siguiente golpe.

Seteador o setter en el spikeball

Posteriormente aparece el jugador de spikeball llamado seteador o setter. Según las reglas del spikeball su función es  que el segundo toque generalmente lo hace el este jugador, que coloca la pelota en una posición óptima para que su compañero la golpee hacia la red. La colocación debe ser precisa porque es clave, así facilita un buen golpe final.

Atacante o attacker

El jugador de roundnet llamado atacante o attacker tiene como función dar el tercer golpe. El cual el intentará golpear la pelota de vuelta en la red con la intención de que sea difícil de devolver por los oponentes. Los atacantes buscan golpear la pelota en ángulos complicados o con suficiente fuerza para que el equipo contrario no pueda reaccionar a tiempo, siempre respetando las reglas del spikeball.

Defensores en el spikeball

Los dos jugadores del mismo equipo contrario de spike ball también se llaman defensores. Ambos jugadores actúan como defensores después de cada golpe, intentando anticipar hacia dónde se dirigirá la pelota. Deben moverse rápidamente y en sincronía para cubrir la mayor área posible alrededor de la red.

Reglas del spikeball o roundnet

Dimensiones del campo de roundnet

El spikeball, también conocido como roundnet, no requiere un campo con dimensiones estrictas como otros deportes. Sin embargo, hay algunas medidas y áreas clave que son importantes para jugar correctamente:

La red y set de spikeball se compone por:

  • Diámetro de la red: La red de spike ball se coloca en un aro con un diámetro de aproximadamente 90 cm (36 pulgadas).
  • Altura de la red: La red está tensada en el aro y se encuentra a unos pocos centímetros del suelo, pero la altura no es un factor relevante en las reglas.

La zona de juego del roundnet abarca:

  • Radio de juego: Las reglas del spikeball no demarcan un campo o área de juego concreto, sin embargo se recomienda un espacio libre de unos 1.8 metros alrededor de la red para permitir el movimiento de los jugadores de spike ball.
  • Línea de saque: En torneos oficiales de roundnet, los jugadores que sacan deben estar a una distancia de al menos 1.8 metros de la red al momento de realizar el servicio. Esta distancia puede marcarse con una circunferencia alrededor de la red.

El área de movimiento que tiene cada jugador de spikeball es parcialmente libre. Dado que los jugadores pueden moverse alrededor de la red durante el juego, es ideal jugar en un espacio abierto y sin obstáculos que permita a los jugadores moverse sin restricciones.

La pelota de spikeball

La pelota del roundnet es un elemento clave del juego y tiene unas características específicas:

  • Tamaño: Según las reglas del spikeball, la pelota estándar de spikeball tiene un diámetro de 9.5 centímetros.
  • Peso: La pelota del roundnet pesa aproximadamente 65-67 gramos.
  • Material: Está hecha de goma suave y tiene una textura ligeramente rugosa para facilitar el agarre y el control al golpearla.
  • Color: Generalmente es de color amarillo, lo que la hace fácilmente visible durante el juego, aunque algunas versiones pueden venir en otros colores.
  • Inflado: La pelota de picke ball se infla a una presión que le da un rebote firme, pero también permite un control adecuado durante el juego. La cantidad de aire puede variar ligeramente dependiendo de la preferencia de los jugadores, pero no debe estar demasiado inflada para evitar que rebote de manera impredecible.

Saques, devoluciones y otros movimientos del spike ball

  • Saque: El equipo que saca debe golpear la pelota hacia la red con una mano. La pelota debe rebotar una vez en la red y salir.
  • Devolución: El equipo receptor tiene hasta tres toques para devolver la pelota a la red, como en el voleibol.
  • Cambios de Posesión: La posesión de la pelota alterna entre equipos hasta que uno de ellos no logra devolverla correctamente a la red.
  • Fin del Punto: Las reglas del spikeball determinan que el punto termina cuando la pelota no rebota en la red o se comete una infracción.

Reglas del spikeball, spike ball o roundnet

Movimientos y bloqueos del spikeball

En spikeball, los movimientos y bloqueos son aspectos importantes que definen cómo los jugadores deben comportarse en el campo para garantizar un juego limpio y fluido.

Movimientos en spike ball o roundnet

  • Libertad de movimiento: Según las reglas del spikeball, los jugadores pueden moverse libremente alrededor de la red durante un punto, sin restricciones en cuanto a dónde pueden ubicarse. Esto significa que pueden desplazarse en cualquier dirección, siempre y cuando no interfieran físicamente con el juego de sus oponentes.
  • Mantenerse activo: Debido a la naturaleza del juego, que es rápido y dinámico, los jugadores de roundnet deben estar en constante movimiento para posicionarse bien y responder a los golpes de sus oponentes.
  • Posicionamiento estratégico: Los jugadores de spikeball suelen posicionarse estratégicamente alrededor de la red para cubrir más terreno y estar listos para golpear la pelota tras el rebote. La comunicación y el trabajo en equipo son claves para asegurar una buena cobertura.

Bloqueos en spikeball

A continuación te explicamos las condiciones de los bloqueos recogidas en las reglas del spikeball:

  • Regla de no bloquear: Los jugadores del spike ball no pueden bloquear a sus oponentes intencionalmente. Esto significa que no deben interponerse en el camino de un oponente de manera que impida su movimiento o su habilidad para golpear la pelota.
  • Obligación de ceder espacio: Si un jugador se encuentra en la trayectoria de un oponente que intenta golpear la pelota o moverse hacia una posición mejor, debe hacer un esfuerzo para apartarse y no interferir y así cumplir las reglas del spikeball.
  • Bloqueos evitables: Si un bloqueo es considerado evitable, es decir, si el jugador tuvo la oportunidad de moverse y no lo hizo, el equipo infractor pierde automáticamente el punto en disputa.
  • Bloqueos inevitable: En situaciones donde el bloqueo es inevitable, por ejemplo, si los jugadores colisionan accidentalmente debido a la velocidad del juego, el punto debe repetirse.

Bloquear en roundnet tiene las siguientes consecuencias:

  • Si un jugador bloquea a un oponente intencionalmente o no se mueve a tiempo para evitar un bloqueo, el equipo infractor pierde el punto.
  • Es importante que los jugadores siempre estén atentos a su entorno y a la posición de los oponentes para evitar situaciones de bloqueo y no incumplir las reglas del spikeball.

También podría interesarte: Korfbal: Historia del korfball, reglas del balonkorf, colpbol y netball

También te podría gustar...

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *